秒杀场景实践之抢红包(一) —— 常用解决方案

秒杀场景实践之抢红包(一) —— 常用解决方案

秒杀场景实践之抢红包常用解决方案

文章地址: https://blog.piaoruiqing.com/2019/09/01/high-concurrent-red-envelope/

前言

秒杀场景在生活中几乎随处可见, 不论是商品抢购、春运抢票还是一个随处可见的红包, 都会涉及到秒杀的场景. 在面试中, 秒杀业务的设计也成为热门题目为面试官和应聘者津津乐道.

接下来, 本文将针对秒杀场景中的抢红包实现方案进行分享, 包括红包业务常见的实现方案, 瓶颈及优化.

分析

场景

红包的应用场景有很多, 如随机红包、定额红包等, 甚至还有结合其他促销业务的红包变种如抢购物津贴等. 但从技术的角度来看, 不论玩法有多少变化, 其核心都是相似的:

  • 稳定: 扛得住突发的大流量, 确保红包都能成功派发.
  • 准确: 数据一定要正确, 不能出现超额派发的情况.

业务

抢红包可能会由于业务需求不同而产生很多变种, 设计上要足够抽象, 不能为了抢现金红包和抢购物津贴红包写多份相似的代码. 抢到红包的后置操作可以作为消息, 由不同的业务模块自行处理.

技术

抢红包核心业务不复杂, 其关键点在于应对高并发、资源争用等.

  • 高并发: 异步、横向扩展负载均衡、限流等.

  • 读多写少: 缓存.

  • 资源争用: 原子操作, 缓存或数据库等层面可进行控制. 如使用Lua脚本进行减库存操作.

方案一 —— 预分配

适用场景

红包数量相对合理, 很少产生库存剩余的情况、用户量级不大的情况.

  • 优势: 实现简单、配合缓存很容易应对高并发
  • 不足: 频繁发放较多数量大的红包会导致一次性写入大量分配记录, 如果领取的人不多, 会产生很多无效数据.

简要描述

预分配是在发放红包时, 根据红包总额和数量、按照既定算法进行分配, 提前创建好全部的红包分配记录. 领取时只是将红包分配记录进行更新.

比较适合系统发放的红包(面向某一标签的全部用户群体, 发出的红包基本会被领取完), 不适合用户群组红包(无法控制领取红包人数, 当红包个数远大于群组人数的情况下, 无效数据比较多, 比如在一个10人群组发放一个数量为1000的红包).

实现细节

graph LR
A(创建红包, 个数为N) --> B(预分配N条红包领取记录)
B --> C(开始抢红包)
C --> D(先到先得)

流程

  • 在红包开抢前, 预先分配好红包领取记录, 领取记录的用户ID为负值.

  • 开抢后, 开放唯一领取红包的入口

  • 领取操作核心就是更新红包分配记录:

    -- 此处划重点 ( ̄▽ ̄)"
    UPDATE IGNORE record SET user_id = {userId}, gmt_receive = UNIX_TIMESTAMP() WHERE red_envelop_id = 1 AND user_id < 0 LIMIT 1;
    -- red_envelop_id + user_id 有唯一约束

红包发放记录

ID 总金额 数量
1 100 3

红包分配记录

unique: 红包ID+领取用户ID

ID 红包ID 金额 领取用户ID 领取时间
1 1 10 -1 0
2 1 60 -2 0
3 1 30 -3 0

备注

  • UPDATE IGNORE ... LIMIT 1 : 解决了资源争用问题, 确保并发请求下红包的领取的数据正确性.
  • red_envelop_id + user_id : 创建索引并唯一约束, 确保对于同一个红包同一用户只能领取一次.
  • 预分配的user_id为负值: 因为red_envelop_id + user_id 有唯一约束.
  • 对于一般流量的小型活动, 这种方式实现简单、成本低, 不引入缓存的情况下只用一个MySQL基本也能扛得住.
[版权声明]
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如有授权方面的协商或合作, 请联系邮箱: piaoruiqing@gmail.com.

方案二 —— 实时分配

适用场景

领取人数无法估计、频发退款, 如群组红包(经常发生剩余退款)

实现细节

graph LR
A(创建红包, 个数为N) --> B(首次写入缓存)
B --> C(抢红包)
C --> D(读取或加载缓存)
D --> E(分配红包金额)
E --> F(写入缓存--原子操作)
F --> G(落库)

流程

  • 开抢前将红包信息加载到缓存, 首次加载时间可长一些
  • 抢红包: 从缓存读取(没有则加载), 分配红包后原子更新缓存(若已发放完毕则直接返回失败)
  • 缓存更新后写入数据库(校验数据正确性)

红包发放记录

ID 总金额 数量 剩余金额 剩余数量
1 100 3 100 3

红包分配记录

unique: 红包ID+领取用户ID

ID 红包ID 金额 领取用户ID 领取时间

备注

  • 首次缓存加载时间要稍长一点: 红包刚开始发放时可能会有较大的突发流量, 此时去DB加载缓存不合适.
  • 缓存可以不用和数据库保证强一致: 数据的正确性由数据库进行维护, 如: 缓存扣除了红包额度, 但更新数据库时发生了异常, 此时缓存不需要回滚, 待缓存失效后重新加载即可.(所以缓存时间可以是几秒钟, 不用太长)
  • 更新缓存可以考虑使用Lua脚本以保证原子性.
  • 实时分配红包不会产生无效的记录, 适合大多数场景, 但实现比预分配复杂的多.

细节及优化

  • 客户端点击频率控制能在一定程度上减少流量.

  • 红包领光后在缓存一层拦截掉全部请求, 直接返回失败.

  • 网关层进行限流.

结语

秒杀场景其特点是高并发、读多写少、资源争用, 每一个点都需要根据其业务场景选择适合的解决方案, 如使用缓存解决频繁读取的问题、使用队列解决数据库性能瓶颈等.

对于抢红包业务来说, 预分配和实时分配都是行之有效的方案, 各有优劣, 具体选择哪种, 还是要看业务需求.

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